GDC 游戏开发者大会上的诡异一幕:几乎所有开发者都否认在项目中使用 AI

今年的游戏开发者大会(GDC)上出现了一个有趣的现象。当研究人员询问参会的游戏开发者是否在项目中使用 AI 工具时,几乎每个人都摇头说没有。

但这背后的故事没那么简单。

根据 GDC 发布的年度状态报告,他们和 Game Developers 网站一起调查了超过 3000 名游戏开发者。结果显示,虽然只有 35% 的工作室表示”积极使用”AI 工具,但实际使用生成式 AI 的工作室比例达到了 54%。换句话说,超过一半的工作室其实都在用,只是很多人不愿意承认。

为什么会这样?原因挺复杂的。一方面,玩家社区对 AI 生成内容的抵触情绪相当强烈,开发者担心公开使用 AI 会引发负面反应。另一方面,行业内对 AI 的态度确实存在分歧——有人把它当作提高效率的工具,有人则认为它会威胁创意工作。

报告还提到,使用 AI 的工作室主要集中在几个特定领域:编程辅助、美术资源生成、音频制作和叙事设计。其中编程辅助工具最受欢迎,因为像 GitHub Copilot 这样的工具已经相当成熟,能帮开发者节省不少时间。

有意思的是,尽管嘴上说不,但 AI 在游戏开发中的渗透率还在持续上升。去年这个比例是 46%,今年涨到了 54%。看来不管承不承认,AI 已经悄悄成为了游戏开发的一部分。

这场”用而不言”的现象,反映了整个行业对 AI 的复杂心态。

📍 来源:The Verge

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
通知图标

欢迎访问AIvision